Des wearables sous tous les angles pour ce niptech spécial pré-Keynote où l’on s’amuse évidemment aussi à devenir ce qu’annoncera Apple au lendemain de l’enregistrement de l’émission. Et vous, que voulez-vous porter?
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Réalité Augmentée
6 réponses à “Niptech 244 – NoiWatch.net”
Pour les smart montre/bague…
Au risque de me répeter (déjà dit dans les précédents commentaires)
Il ne faut pas que cet accessoire ne soit qu’un écran déporté, il faut qu’il puisse faire office « d’alerte forte »
Que vous pourriez paramétrer:
– à la réception d’emails d’une liste particulière de personnes
– d’interaction sur twiiter ou autre réseau social modulo un filtre (pour ne pas etre spammé)
– d’un rendez-vous dans l’agenda
…
Et bien sur, pour être adopté comme montre,bracelet,bague, il faut:
– grand autonomie (au moins une semaine)
– sobriété/léger (pas un device énorme qui pèse sur le bras)
– possibilité de personnaliser: c’est un accessoire qui constitue son look
– ouvert (pour les developpeurs) en terme d’API pour faciliter le developpement d’élément d’interaction
Au fait, pas plus de nouvelles au sujet du patreon :(
Au sujet de l’appareil de motion capture, je pense à une utilisation dans la création de jeux video. Maintenant avec un minimum de connaissances il est possible de réutiliser sans trop de difficultés les données pour animer un personnage.
Tout à fait d’accord avec ton analyse des objets connectés Mikado. Quant au Patreon, il arrive… et bien plus encore ;)
Julien, si tu as des pointeurs sur ce sujet, je suis preneur, c’est très intéressant.
Merci ;)
Note: c’est toujours désagréable de ne pas etre averti de réponses à nos commentaires:
Un animateur de nipEdu m’avait donné une adresse de flux RSS, mais malheureusement, les commentaires de nipTech n’y apparaissent pas :(
J’ai bien nipLife,nipSales,nipDev,nipEdu,nipCoin… mais pas nipTech, obligé de regarder de temps en temps :(
J’ai trouvé un projet de motion capture avec le kinect et une 3ds: http://www.unity3d-france.com/unity/2011/kinect3ds-studio-de-motion-capture/
Je ne suis pas spécialiste mais le principe reste simple: le modèle 3d du personnage contient un squelette avec les articulations, ensuite on applique sur l’humain les marqueurs au niveau des articulations ou tout ce qui bouge, et la superposition des 2 crée une animation
https://www.youtube.com/watch?v=i2bxKztNqn4